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War Leaders : Clash of Nations

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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Ven 26 Juil - 18:56


ar Leaders: Clash of Nations est un jeu de stratégie tour par tour pour PC développé et édité par la firme espagnole Enigma Software, qui est sorti en 2008.
Le principal gameplay du jeu reste le tour par tour et la gestion. Bien qu'elles puissent être confiées à l'ordinateur, les batailles peuvent tout à fait être jouées par le joueur, donnant lieu à un affrontement en temps réel. War Leaders a pour thème la Seconde Guerre mondiale, et propose au joueur de commander une des principales nations belligérantes de ce conflit. Le degrès de réalisme historique peut cependant être réglé selon les désirs du joueur, rendant le jeu plus ou moins fidèle à la réalité historique. Ainsi, il est possible de mettre en place des uchronie.




Durant la phase au tour par tour, le joueur a sous ses yeux la carte du monde entier, avec :
les territoires, les siens comme ceux de ses adversaires. Le territoire est coloré selon son propriétaire ;
les ressources présentes sur ces territoires ;
ses armées et celles de ses alliés. Les armées ennemies ne sont visibles que si adjacentes, ou si le brouillard de guerre est désactivé ;
le territoire-capital de chaque faction est représenté avec un monument ( Tour Eiffel pour Paris, Cathédrale St Basile pour Moscou… ).
C'est sous cet interface que les principales actions de jeu sont effectuées. Le déplacement des armées en est une des principales. Lorsque qu'une armée avance sur un territoire ennemi, une bataille a lieu, qu'il est possible de soit résoudre soi-même, en STR, soit de "sauter", le résultat étant alors décidé par l'ordinateur, se basant le plus souvent sur le nombre de troupes. La faction qui ressort victorieuse de la bataille gagne le territoire (ou le conserve si elle était en position de défense). Les armées composées d'avions ou de navires ne peuvent pas capturer un territoire, mais peuvent apporter un soutien indéniable à une armée terrestre. À noter qu'attaquer avec une armée aérienne un territoire ennemi non occupé permet de bombarder les bâtiments qui y sont.
Le joueur doit, en plus de mener la guerre, gérer son pays, c'est-à-dire tous les territoires qui lui appartiennent. Ces-derniers sont parfois fantaisistes, telle la région Picardie (englobant le Nord, la Champagne et le Luxembourg ), ou la Chine ne comportant qu'un seul territoire.
Les territoires sont imposables, et le revenu dépend de la richesse du territoire. Un trop haut taux d'imposition peut mécontenter la population, pouvant même mener à une rébellion ouverte du territoire en question.
Différents bâtiments peuvent être construits sur le territoire. Ces bâtiments ont différentes utilités. La Forteresse côtière augmente la défense du territoire lorsqu'il subit une attaque de la part de navires ennemis ; l'Usine de véhicules légers permet de produire les unités éponymes, c'est-à-dire les véhicules de reconnaissance et parfois des chars légers ; etc.
Outre la construction de bâtiments, le joueur peut également construire des unités militaires, si le bâtiment adéquat est construit sur le territoire, et, dans certains cas, si la nation possède les matières premières requises. Ainsi, un fantassin de base nécessite une Caserne de troupes régulières pour être formé.
À savoir que beaucoup d'actions, comme l'imposition ou la production de troupes, peuvent être automatisées et gérées par l'ordinateur. L e Ministère de l'économie permet de réguler le taux d'imposition. L'augmenter permet de percevoir davantage de revenus, mais peut engendrer un fort mécontentement de la part de la population.
Le Ministère de la recherche permet au joueur de développer différentes technologie, dans différents domaines. Ces technologies apportent souvent du bénéfice à la valeur de l'armée. La technologie Ordinateur augmente l'efficacité des unités d'artillerie, la technologie Technique de sniper permet de former des tireurs d'élite dans les territoires équipés de Caserne de troupes d'élites… jusqu'à la découverte de la bombe atomique, qui est la dernière technologie du jeu. La découverte d'une technologie s'effectue plus ou moins rapidement. Elle dépend surtout du taux de science. L'augmenter permet de découvrir des technologies plus vite, mais coûte plus cher. La construction de Centre de recherche sur les territoires permet d'augmenter encore la rapidité d'une découverte.
Le Ministère des Affaires étrangères permet d'interrargir avec les autres nations, belligérantes ou neutres. En Rigueur historique élevée ou intermédiaire, les alliés et ennemis du joueur sont prédéfinis et dépendent de la faction qu'il a choisi. Mais en Rigueur historique faible, le joueur peut nouer des alliances et faire la guerre à qui il souhaite. Lors d'un entretien avec une autre nation, le joueur peut déclarer la guerre, proposer une trève, un traité de paix, une alliance. Il peut prêter de l'argent, ou en demander. L'échange de technologies et de matières premières est également possible, de même qu'exiger un territoire ou en céder. L'humeur de l'interlocuteur, sa méfiance et son affinité envers le joueur augmentent (ou diminuent) les chances que l'offre soit acceptée.
Le Ministère de l'Intérieur permet de visualiser la situation interne du pays, notamment le niveau d'approbation de sa population.
Le Ministère de la Défense permet de gérer l'ensemble de ses armées, réparties à travers le monde.

Lorsque le joueur le joueur a accompli toutes ses actions, il ne lui reste qu'à appuyer sur le bouton Fin de tour. Un tour correspond à une semaine.
Durant l'entre-deux tours, les déplacements des troupes ordonnés par le joueur s'effectuent. Les autres factions jouent également chacune à leur tour.
Durant cette période, le joueur peut être amené à négocier avec les autres chefs d'états, ou à résoudre des batailles. S'il choisit de commander lui-même les troupes, le jeu passe en mode STR.




étant un admirateur de total war , j'ai adoré ce jeu !!!
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Ven 26 Juil - 18:59

désolé pour les images je n'ai pas fait attention , mais ce n'est qu'un détail avouez ! Very Happy 
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Ven 26 Juil - 19:14

Il m'a l'air pas mal, le prix ?
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Sam 27 Juil - 17:59

Charles Pasqua a écrit:Il m'a l'air pas mal, le prix ?
d'occasion de 1euros a 5euros
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 18:07

Neuf ?
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Sam 27 Juil - 18:11

neuf c'est une trentaine d'euros , moi je suis la quatrieme main et il marche toujours aussi bien !

d'autres images :
celle ci c'est pour charles =)


et les autres :












oui ce n'est pas hitler , c'est un autre nazi car hitler est interdit de représentation dans ce type de jeu en France
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 18:41

Ton avatar sur le forum d'ombelline
M'a l'air pas mal, dommage que seul Mussolini est ressemblant.
Il est disponible sur Xbox 360 ?
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Sam 27 Juil - 18:45

je ne crois pas qu'il soit sur Xbox ....
Hitler est ressemblant lui ...mais pas en Francxe
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 18:54

ça passe. Bon faut aller au dela du nez pointu et de la petite moustache.
Je vais voir sur Jeux Vidéo.Com
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War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 18:55

Même pas sur Mac que sur PC
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Marechal Louis le Sam 27 Juil - 19:05

hitler est interdit de représentation dans ce type de jeu en France
serieusement, ça releve de la maladie mentale
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Sam 27 Juil - 19:05

je suis d'accord !
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 19:12

Marechal Louis a écrit:
hitler est interdit de représentation dans ce type de jeu en France
serieusement, ça releve de la maladie mentale
Tout à fait d'accord, je veux dire tant qu'on incite pas au nazisme, mais je pense que c'est pour les victimes (les familles en l'occurence) que l'on fait ça.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Briard le Sam 27 Juil - 21:35

et les victimes et les familles des victimes de Staline, on leur pisse à la raie ?
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Sam 27 Juil - 22:24

Malheureusement c'est le systême actuel français
On est tué par Hitler --> on est un martyr
On est tué par Staline --> on est une sombre merde fasciste.

C'est le défaut de ce systême qu'est la Veme république.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Marechal Louis le Dim 28 Juil - 1:37

mais c'est n'importe quoi cette course à la victimisation : tout le monde est victime de tout le monde, maintenant y a que les soumis qui pleurnichent
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Dim 28 Juil - 10:16

Juste qu'il y en a marre que l'on entende les malheureux petit communistes ils sont martyrisé alors que les goulag... Le Sida....
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Dr.Crane le Dim 28 Juil - 16:10

c'est un psy juif qui a déposé une motion je c'est plus ou :
"la représentation du dénommé Adolf Hitler et/ou de d'autres symboles du IIIeme Reich doit etre interdites dans les jeux de types stratégiques ou l'armée allemande peut etre joué .
Ceci da&ns un but de préservation des jeunes joueurs pouvant s'y identifier dans la vie réelle "

n'importe quoi le juif !
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Dim 28 Juil - 19:22

Si c'est pour les plus jeune (entre 5 et 9 ans) je ne suis pas contre mais à cet age on ne joue à des jeux de stratégie à la rigueur mettre interdit au moins de 10 ans par exemple.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Marechal Louis le Dim 28 Juil - 22:12

les jeux devraient deja être interdit tout court. C'est de la perversion subversive.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Dim 28 Juil - 22:27

Non cela permet de passer le temps, c'est un amusement qui peut être collectif et on y passe de bon moment.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Marechal Louis le Dim 28 Juil - 22:51

cela permet de passer le temps
c'est precisement le probleme, au lieu de t'elever physiquement, culturellement, spirituellement, de faire de la solidarité .....
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par robinson le Dim 28 Juil - 23:17

Les jeux, comme la Tv, c'est chronophage, Mal Louis a raison.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Marechal Louis le Lun 29 Juil - 13:48

même l'ordinateur Laughing
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Re: War Leaders : Clash of Nations

Message par Charles Pasqua le Lun 29 Juil - 14:25

Marechal Louis a écrit:
cela permet de passer le temps
c'est precisement le probleme, au lieu de t'elever physiquement, culturellement, spirituellement, de faire de la solidarité .....
Y'a des jeux qui instruisent exemple europa 1400 reconnu pour ses bugs après chaque tours libres il y a une histoire de l'année du jeu en fonction du pays.
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Re: War Leaders : Clash of Nations

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